Ein Coach
an jeder Seite.
ani.coach sieht hin: Laptop und Webcam genügen – 33 Körperpunkte, Korrektur im Moment der Bewegung, Bewegungsanalyse 100 % lokal auf dem Gerät. Vom Kind bis zur Mannschaft, in der Halle, auf dem Platz und am Schreibtisch. Die KI beobachtet, der Trainer entscheidet.
Die echte Engine – in 20 Sekunden.
Tischtennis, Fechten, Torwart, Team-Taktik, Trainer-Modus und Balance-Training: Skelett, Winkel, Zähler und Live-Tipps kommen aus der laufenden Analyse-Engine.
Ohne Ton. Bildmaterial: lizenzfreie Trainingsvideos (Pexels); Analyse und Overlay sind Original aus ani.coach, die Oberfläche ist für das Video vereinfacht nachgebildet.
Ein Coach, der Zeit hat.
Wer keinen Trainer hat, bekommt kein Feedback. Dort setzen wir an.
01 · Trainer fehlen
Mitgliederrekord in den Vereinen – doch jeder sechste Verein findet nicht mehr genug Ehrenamtliche.
02 · Keine Zeit je Kind
Ein Trainer, zwanzig Kinder: wenige Sekunden Korrektur pro Training.
03 · Fehler schleifen sich ein
Ohne Feedback festigt sich falsche Technik – Frust statt Fortschritt.
ani.coach wird zum any coach.
Neun Modi, alle im Produkt. Jede Sportart, jedes Alter, jedes Niveau – jede neue Sportart ist ein Profil, kein neues Produkt.
Tischtennis
Beinarbeit und Schlag – Korrektur im Moment der Bewegung. Ball-Tracking, Schlagzähler, Body-Score.
Im ProduktFechten
Fechtstellung, Ausfall, Abstand zum Gegner – die Klinge wird mitverfolgt. Tempo, Recovery, Spitzen-Heatmap.
Im ProduktTorwart
Grundstellung, Hände, Absprung, Bodenabwehr – der Torwart komplett im Bild. Bewertung nach Ausbildungsprinzipien, drei Niveaustufen.
Im ProduktKids-Quest
Posen-Quest mit Avatar, Alien-Abwehr und Torwart-Held: Sterne, Medaillen und Bestenliste je Spiel – Motorik im Spiel, ohne Leistungsdruck. In den Kamera-Spielen sieht sich das Kind live; gespeichert wird kein Bild.
Im Produkt Neu · 2 Kamera-SpieleTrainer-Modus
Vier Sportler gleichzeitig im Bild, jeder mit eigenem Score und eigenem Tipp – der Übungsleiter sieht alle auf einen Blick.
Im ProduktTeam-Taktik
Teamform live auf dem Radar, anonyme Laufwege in Spielfeld-Metern. Ganze Spiele mit Halbzeitpause aufzeichnen – danach der Spielbericht mit Laufleistung, Sprints, Heatmaps, Standards und 2D-Replay synchron zum Video. Dazu Spieler-Clips fürs Einzel-Feedback.
Neu · 09/2026
Drei Bewegungsspiele
- Posen-Quest – ein Avatar macht jede Bewegung mit: Posen nachmachen, Sterne sammeln. Ab etwa vier Jahren.
- Alien-Abwehr – Arm hoch für den Laser, zur Seite treten zum Ausweichen, beide Hände hoch für den Superstrahl.
- Torwart-Held – das Kind steht im Kamerabild in einem virtuellen Tor und hält zehn Schüsse, mit Händen und Körper.
- Eigene Bestenliste je Spiel, mit Vor- oder Spitznamen – lokal auf dem Gerät.
- In den Kamera-Spielen sieht sich das Kind live auf dem Bildschirm – es wird kein Bild aufgezeichnet oder gespeichert, nur Name und Punkte für die Bestenliste.
Bild: Alien-Abwehr in der Avatar-Ansicht, eine von drei Ansichten. In „Kamera“ und „Kamera klein“ sieht sich das Kind selbst im Bild.
Mentale Stärke
Aufrichtung, Fokus und Ruhe in der Körpersprache des Sportlers – und ein konkreter Impuls für den Trainer, wie er jetzt unterstützt. Ein Beobachtungs-Hinweis fürs Training, keine psychologische Bewertung und nicht für den Arbeitsplatz.
Im ProduktBalance-Training
Standbein-Erkennung, Halte-Timer, Schwankungs-Analyse und Symmetrie-Score – Gleichgewichtstraining für Gesunde, mit derselben Engine.
Im ProduktBüro-Ergonomie
Sitzhaltung aus zwei Perspektiven, über zehn Fehlhaltungen, Steh-Sitz-Dynamik nach der 40-15-5-Formel und Pausen-Erinnerung – als Baustein im betrieblichen Gesundheitsmanagement.
Im ProduktAusblick
ani.coach richtet sich an gesunde Sportler:innen, Kinder im Training und Beschäftigte am Arbeitsplatz. Es ist kein Medizinprodukt und ersetzt keine ärztliche oder therapeutische Beurteilung. Eine separate Produktlinie für Reha und Therapie wird derzeit regulatorisch geprüft und ist nicht Teil des aktuellen Angebots.
Intelligente Analyse in Echtzeit.
Eine Engine, neun Modi: dieselben 33 Körperpunkte, dieselbe lokale Verarbeitung, dieselben Feedback-Regeln – nur die Sportprofile unterscheiden sich. Neu dazu: Spieler-Clips, Trainer-Portal und 3D-Spielszenen (Demo).
Skelett-Tracking
33 Körperpunkte in Echtzeit – Winkel, Haltung, Bewegung. Dargestellt als eigenständige „ani Lichtform“ statt als Punktwolke.
Live-Korrektur
Tipps im Bild und Korrekturpfeile, die zeigen, was zu bewegen ist – unter 25 ms, im Moment der Bewegung. Kein Videoreview, kein Warten.
Sprachausgabe
Wichtige Hinweise werden gesprochen – der Blick bleibt beim Ball, nicht auf dem Bildschirm.
Bis zu vier Personen
Trainer-Modus mit eigenem Score und eigenem Tipp je Kind. Beim Fechten wird zusätzlich die Mensur zwischen zwei Fechtern gemessen.
Team-Taktik-Radar
Mannschaftssport: Spielerpositionen statt Gelenke. Breite, Tiefe, Kompaktheit und Raumkontrolle live auf dem Taktik-Radar, anonyme Laufwege in Spielfeld-Metern – mit einer oder zwei festen Kameras.
Objekt-Tracking
Bälle und Klingen werden mitverfolgt: Spitzen-Tempo, Trajektorien, Aufsetzer.
Niveau-Stufen
Im Torwart-Modus Grundlagen 1, Grundlagen 2 und Aufbau – die Tipps passen zum Ausbildungsstand. Weitere Modi folgen.
Gamification
XP, Level, Streak, Tages-Mission und Trophäen. Im Kids-Modus drei Spiele mit Sternen, Medaillen und eigener Bestenliste.
Session & Report
Start, Stopp, Zähler, Timeline und Auswertung je Einheit. Im Team-Modus der Spielbericht: Laufleistung, Sprints, Top-Speed, Heatmaps, Ø-Formation, Standards und ein 2D-Replay synchron zum Video.
Spieler-Clips
Spieler antippen, ani folgt ihm durch die Szene: Spotlight, Pfeil, Name und Trainingshinweis – Einzel-Feedback, das beim Kind ankommt. Auf dem Notebook oder direkt im Trainer-Portal.
Trainer-Portal
Spielvideo, Spielbericht und Szenen von überall – passwortgeschützt, beim deutschen Hoster. Eltern sehen per persönlichem Link nur die Clips ihres eigenen Kindes. Im Einsatz seit 10/2026 bei einem ersten Pilotverein.
3D-Spielszenen · Demo
Ausgewählte Szenen, rekonstruiert aus gemessenen Positionsdaten, mit anonymen Avataren: sieben Perspektiven und Kino-Modus. VR auf der Meta Quest in Erprobung.
Schnell kalibriert
Beim Fechten: drei Sekunden En-Garde-Hold – ani lernt deine Maße. Auf dem Spielfeld: mindestens vier bekannte Punkte wie Eckfahne, Mittellinie oder Torpfosten im Video anklicken, dann rechnet ani in Metern – auch auf dem halben Feld.
KI-Kommentar (optional)
Abschaltbar und standardmäßig aus: Auf Wunsch kommentiert ein Sprachmodell die laufende Session in ein, zwei Sätzen. Grundlage sind anonyme Kennzahlen über eine externe Sprachmodell-Schnittstelle – nie Bilder.
Privacy by Design
Bild- und Bewegungsanalyse laufen lokal auf dem Gerät, ohne Cloud-Pflicht. Online geht nur, was der Verein bewusst ins passwortgeschützte Trainer-Portal stellt. Die Kids-Spiele speichern kein Bild; die Team-Analyse nutzt Positionen und Trikotfarben – ohne Gesichtserkennung.
Was die App kann.
Die echte Oberfläche im Torwart-Modus: Skelett, Score und Tipps kommen aus der laufenden Engine – Bild aus dem Trainingsvideo.

Das Spiel, von überall.
Seit Oktober 2026 bei einem ersten Pilotverein im Einsatz: Spielvideo, Spielbericht und Szenen im passwortgeschützten Online-Portal – für Trainer von zu Hause oder unterwegs, für Eltern nur die Clips ihres eigenen Kindes.

Beispielansicht mit Testdaten; Videobild nachgestellt (anonyme 3D-Figuren). Im Portal selbst sehen angemeldete Trainer das echte Spielvideo.
Für Trainer
Spielvideo, Spielbericht und Szenen am Laptop oder Tablet – ein Klick auf eine Szene im Bericht springt an die Stelle im Video. Spieler-Clips entstehen direkt im Browser.
Für Eltern
Pro Kind ein persönlicher Link, standardmäßig mit 6-stelligem Code. Eltern sehen nur die Clips, die der Trainer für ihr Kind erstellt hat – nie das ganze Spiel und nie die Clips anderer Kinder. Im Clip ist ihr Kind hervorgehoben, Mitspieler sind abgedunkelt mit im Bild.
Für den Verein
Der Verein legt fest, wie lange Spielvideo und Clips online bleiben: mit Frist und automatischem Löschen – länger nur mit Einwilligung der Eltern. Eltern-Links sind immer befristet und lassen sich jederzeit zurückziehen, mit sofortiger Wirkung.

Trainer-Seite „Kader & Eltern-Links“: pro Kind ein Link, standardmäßig mit Code, befristet und jederzeit zurückziehbar. Beispieldaten.
Eltern-Ansicht im Handy-Browser: nur die Clips des eigenen Kindes, jeweils mit Hinweis fürs nächste Training. Beispieldaten; Videobild nachgestellt (anonyme 3D-Figuren).
Datenschutz eingebaut
Ausgewertet wird lokal auf dem Notebook – ins Portal kommt nur, was der Verein bewusst veröffentlicht, verschlüsselt und signiert übertragen. Videos liefert das Portal nur nach geprüfter Anmeldung oder über den persönlichen, befristeten Eltern-Link aus – öffentlich abrufbar ist nichts. Es lädt keine externen Schriften, CDNs oder Statistik-Dienste und ist für Suchmaschinen gesperrt. Zugang gibt es nur über den Verein: Trainer werden eingeladen, Eltern erhalten ihren Link – standardmäßig mit Code – vom Verein.
Das Tor noch einmal – aus jedem Blickwinkel.
Ausgewählte Spielszenen als 3D-Rekonstruktion aus gemessenen Positionsdaten – mit anonymen Avataren statt Kindern. Zunächst die Tore eines Spiels aus dem Pilotbetrieb.

Was die 3D-Szenen zeigen
- Sieben Perspektiven: TV-Kamera, Vogelperspektive, Hinter dem Tor, Torschützen-Sicht, Torwart-Sicht, Ball folgen, Frei
- Kino-Modus: Kamerafahrt durch die Szene mit Zeitlupe und Torjubel
- Laufwege, Formation und Mini-Karte zuschaltbar
- Spieler antippen: Laufweg und Tempo in km/h
- Im Trainer-Portal nur für angemeldete Trainer, synchron zum Original-Videoausschnitt – wird gerade eingeführt
- Läuft im Browser, auch offline als eine einzige Datei
- Meta Quest: VR mitten auf dem Platz oder Tisch-Modus als Miniatur (Quest 3/3S) – über das Trainer-Portal, in Erprobung



Alle Bilder: Demo mit anonymen Figuren, rekonstruiert aus Positionsdaten (Laufwege teils von Hand nachkorrigiert). Körperbewegungen sind animiert, Ball und Torwart-Reaktionen von Hand nach dem Video gesetzt.
Was ist gemessen, was ist animiert?
Gemessen sind die Laufwege der Spieler – aus zwei festen Kameras, etwa viermal pro Sekunde. Lücken sind ergänzt und geglättet; Verwechslungen und die Positionen der Hauptakteure wurden anhand des Videos von Hand korrigiert. Animiert sind die Körperbewegungen, passend zum gemessenen Tempo: Aus der Spielfeld-Totalen lässt sich die Haltung einzelner Spieler nicht messen. Von Hand gesetzt sind Ball und Torwart-Reaktionen, anhand des Videos. Jede Szene wird vor der Freigabe mit dem Video abgeglichen. Die Avatare tragen Teamfarben – ohne Gesichter, Namen oder Rückennummern.
Vom Labor auf die Wettkampffläche.
ani.coach im Härtetest bei den 25th Linz AG Youth Championships in Österreich — Echtzeit-Coaching unter realen Wettkampfbedingungen.
Unser KI-System, das wir sonst für industrielle Mustererkennung einsetzen, haben wir für ein sportliches Projekt ausgebaut. Das Ergebnis: Ein digitaler Echtzeit-Tischtenniscoach, der über eine Kamera Gelenkpunkte und Körperachsen der Spieler im dreidimensionalen Raum erfasst und sekundengenaues Feedback zur Biomechanik gibt.
Vom Schläger zur Klinge.
Für Fechten haben wir ani.coach um Klingen-Tracking, Mensur-Erkennung und Tempo-Analyse erweitert. Eine eigene Sport-Disziplin in zwei Iterationen.
Was beim Fechten neu ist
Die Klinge des Fechters wird via Hough-Line-Detection plus Kalman-Filter in Echtzeit getrackt — Spitze, Länge und Geschwindigkeit. Bei zwei Personen wird zusätzlich die Mensur (Distanz zum Gegner in Beinlängen) gemessen.
- Klingen-Tracking + Spitzen-Heatmap
- Lunge-Detection mit Qualitäts-Score
- Mensur (close / kurz / lang / weit) live
- Tempo: Lunges/min, Recovery-Zeit, Stoß-Peak
- Sprach-Coaching: kritische Tipps werden vorgelesen
- Personalisierte En-Garde-Kalibrierung in 3 Sekunden
Läuft schon.
Von der Idee zum Live-Einsatz in sechs Monaten, in die Vereine in unter einem Jahr – und was als Nächstes kommt.
Idee
Ein Vater, zwei Söhne im Leistungssport, ein Verein mit 30 Kindern und einem Trainer.
Erster Prototyp
Tischtennis: Schlagerkennung und Live-Tipps aus einer Webcam.
Live-Validierung
Echtzeit-Coaching unter Wettkampfbedingungen bei einem internationalen Jugendturnier in Linz.
Startup Lausitz Accelerator
Aufnahme ins Programm: Roadmap, Regulatorik, Förderberatung.
Erste Pilotvereine
Fechten, Tischtennis und Torwarttraining im Vereinsalltag in der Lausitz.
Team-Taktik
Mannschaftstraining mit zwei Kameras und Spielbericht – neuer neunter Modus. Pitch bei der STAR*PARADE ’26 – Absender Zukunft Sport e.V., Technologie von Neo Orbis.
Öffentliche Demo
Mitmach-Stand „Halt den Ball! Werde KI-Torwart“ auf der Nacht der kreativen Köpfe (NDKK) in Cottbus am 10.10.2026.
Trainer-Portal & 3D-Szenen
Trainer-Portal im Einsatz bei einem ersten Pilotverein: Spielvideo, Bericht und Spieler-Clips online, Eltern-Links pro Kind. Dazu 3D-Spielszenen als Demo.
Weitere Pilotvereine
Aufnahme von fünf weiteren Vereinen über Zukunft Sport e.V. – Einführung und Schulung inklusive.
Roll-out
Roll-out in ausgewählten Sportarten – Ziel: 50 Vereine bis Ende 2027.
Wirkung, die wir messen: erreichte Kinder je Verein · entlastete Trainerstunden · Technik-Scores über die Zeit – anonym, ab den ersten Piloten.
Wir bauen, der Verein trägt.
Technologie aus der Neo Orbis UG, Zugang und Förderung über den Verein Zukunft Sport e.V. – sauber getrennt, gemeinsam wirksam.
Brückenbauer zwischen Basis und Spitze.
Zukunft Sport e.V. ist ein eingetragener Verein aus Cottbus: moderner Dienstleister, Impulsgeber und Schnittstelle zwischen Verein und Verband, zwischen Ehrenamt und Profession. Er unterstützt Sportvereine dabei, die Chancen für Kinder, Jugendliche und Ehrenamtliche zu nutzen – und entlastet dort, wo Vereine an strukturelle Grenzen stoßen.
Über den Verein stellen wir ani.coach und weitere Dienstleistungen für Vereine bereit. Gründer Colin Rauer ist Teil des Teams von Zukunft Sport e.V.
Aufgebaut in zwei Minuten.
Standard-Laptop (derzeit macOS), eine Webcam, kein Cloud-Konto nötig. Keine Wearables, keine Spezialkamera.

Kamera positionieren
Eine handelsübliche Webcam am Stativ genügt – frontal, seitlich oder hinter dem Sportler. Auf dem Spielfeld optional eine zweite Kamera für die volle Platzabdeckung.
Modus wählen, Training starten
ani.coach erkennt Körper, Bewegungen und Equipment automatisch. Die Analyse läuft sofort – lokal auf dem Notebook.
Besser werden
Echtzeit-Tipps während des Trainings, Report nach jeder Einheit – und im Team-Modus der Spielbericht zum Spiel, auf Wunsch im Trainer-Portal. Fortschritt, den du sehen kannst.






Meet Ani — dein KI-Coach in jeder Disziplin
Ani steht für any — ein Coach für jeden Bereich. Gleichzeitig vereint der Name A und I für Artificial Intelligence.
Die rot leuchtenden Gelenkpunkte zeigen, was ani in dir sieht: 33 Körperpunkte, kontinuierlich getrackt, jede Bewegung biomechanisch ausgewertet. Egal ob du fechtest, einbeinig balancierst, am Schreibtisch sitzt – oder mit deiner Mannschaft auf dem Platz stehst.
Keine generischen Ratschläge. Kein starres Programm. Sondern ein Coach, der sich an dich anpasst — und an deine Disziplin.
Ein Coach an jeder Seite – auch im eigenen Verein.
Ab Q4 2026 nehmen wir weitere Pilotvereine auf: Vereine, Schulen und Kitas, die Kinder- und Jugendtraining mit KI-Feedback erproben wollen – Einführung und Schulung inklusive. Trainer-Portal und 3D-Spielszenen zeigen wir gern im Gespräch. Sprechen wir.
Der Einstieg läuft über den Verein Zukunft Sport e.V. – mit Einführung, Schulung und Förderberatung.
Pilotverein anfragen →Büro-Ergonomie im Gesundheitsmanagement, Technologie-Partnerschaften und Presse: direkt bei Neo Orbis.
info@neoorbis.de →