Stand Oktober 2026 · neun Modi im Produkt · neu: Trainer-Portal und 3D-Spielszenen (Demo)

Ein Coach
an jeder Seite.

ani.coach sieht hin: Laptop und Webcam genügen – 33 Körperpunkte, Korrektur im Moment der Bewegung, Bewegungsanalyse 100 % lokal auf dem Gerät. Vom Kind bis zur Mannschaft, in der Halle, auf dem Platz und am Schreibtisch. Die KI beobachtet, der Trainer entscheidet.

🏓️ Techniktraining 🧒 Kids ⚽ Teams 🧘 Balance 💻 Ergonomie
Für Vereine bereitgestellt durch Zukunft Sport e.V., Cottbus · Technologie von Neo Orbis

Die echte Engine – in 20 Sekunden.

Tischtennis, Fechten, Torwart, Team-Taktik, Trainer-Modus und Balance-Training: Skelett, Winkel, Zähler und Live-Tipps kommen aus der laufenden Analyse-Engine.

Ohne Ton. Bildmaterial: lizenzfreie Trainingsvideos (Pexels); Analyse und Overlay sind Original aus ani.coach, die Oberfläche ist für das Video vereinfacht nachgebildet.

Ein Coach, der Zeit hat.

Wer keinen Trainer hat, bekommt kein Feedback. Dort setzen wir an.

Comic: Ein Trainer mit vielen Kindern – ein Kind übt allein – Webcam und Laptop erkennen die Bewegung – das Kind bekommt Feedback, der Trainer hat Zeit für die anderen

01 · Trainer fehlen

Mitgliederrekord in den Vereinen – doch jeder sechste Verein findet nicht mehr genug Ehrenamtliche.

02 · Keine Zeit je Kind

Ein Trainer, zwanzig Kinder: wenige Sekunden Korrektur pro Training.

03 · Fehler schleifen sich ein

Ohne Feedback festigt sich falsche Technik – Frust statt Fortschritt.

Die KI beobachtet, der Trainer entscheidet – er bekommt Augen dazu, keine Konkurrenz.
29,3 Mio.
Mitgliedschaften in Sportvereinen · Rekord 2025
~500.000
Trainer mit Lizenz · einer auf rund 60 Mitgliedschaften
86.000
Sportvereine in Deutschland (DOSB)

ani.coach wird zum any coach.

Neun Modi, alle im Produkt. Jede Sportart, jedes Alter, jedes Niveau – jede neue Sportart ist ein Profil, kein neues Produkt.

Techniktraining · Einzelsportler
🏓️
Vorhand · Rückhand · Aufschlag

Tischtennis

Beinarbeit und Schlag – Korrektur im Moment der Bewegung. Ball-Tracking, Schlagzähler, Body-Score.

Im Produkt
🤺
En garde · Ausfall · Mensur

Fechten

Fechtstellung, Ausfall, Abstand zum Gegner – die Klinge wird mitverfolgt. Tempo, Recovery, Spitzen-Heatmap.

Im Produkt
🥅
Grundstellung · Hechten · Sprung

Torwart

Grundstellung, Hände, Absprung, Bodenabwehr – der Torwart komplett im Bild. Bewertung nach Ausbildungsprinzipien, drei Niveaustufen.

Im Produkt
Vom Kind bis zur Mannschaft
🧒
Bewegungsschulung · drei Spiele

Kids-Quest

Posen-Quest mit Avatar, Alien-Abwehr und Torwart-Held: Sterne, Medaillen und Bestenliste je Spiel – Motorik im Spiel, ohne Leistungsdruck. In den Kamera-Spielen sieht sich das Kind live; gespeichert wird kein Bild.

Im Produkt Neu · 2 Kamera-Spiele
👥
Gruppe · bis zu 4 Athleten

Trainer-Modus

Vier Sportler gleichzeitig im Bild, jeder mit eigenem Score und eigenem Tipp – der Übungsleiter sieht alle auf einen Blick.

Im Produkt
⚽
Mannschaftssport · 1–2 feste Kameras

Team-Taktik

Teamform live auf dem Radar, anonyme Laufwege in Spielfeld-Metern. Ganze Spiele mit Halbzeitpause aufzeichnen – danach der Spielbericht mit Laufleistung, Sprints, Heatmaps, Standards und 2D-Replay synchron zum Video. Dazu Spieler-Clips fürs Einzel-Feedback.

Neu · 09/2026
Kids-Quest · drei Spiele
Kids-Spiel Alien-Abwehr in der Avatar-Ansicht: Eine Superhelden-Figur hebt beide Arme und feuert den Superstrahl auf eine Formation bunter Pixel-Aliens

Drei Bewegungsspiele

  • Posen-Quest – ein Avatar macht jede Bewegung mit: Posen nachmachen, Sterne sammeln. Ab etwa vier Jahren.
  • Alien-Abwehr – Arm hoch für den Laser, zur Seite treten zum Ausweichen, beide Hände hoch für den Superstrahl.
  • Torwart-Held – das Kind steht im Kamerabild in einem virtuellen Tor und hält zehn Schüsse, mit Händen und Körper.
  • Eigene Bestenliste je Spiel, mit Vor- oder Spitznamen – lokal auf dem Gerät.
  • In den Kamera-Spielen sieht sich das Kind live auf dem Bildschirm – es wird kein Bild aufgezeichnet oder gespeichert, nur Name und Punkte für die Bestenliste.

Bild: Alien-Abwehr in der Avatar-Ansicht, eine von drei Ansichten. In „Kamera“ und „Kamera klein“ sieht sich das Kind selbst im Bild.

Körper & Kopf
🧠
Körpersprache · Aufrichtung · Fokus

Mentale Stärke

Aufrichtung, Fokus und Ruhe in der Körpersprache des Sportlers – und ein konkreter Impuls für den Trainer, wie er jetzt unterstützt. Ein Beobachtungs-Hinweis fürs Training, keine psychologische Bewertung und nicht für den Arbeitsplatz.

Im Produkt
🧘
Einbeinstand · Schwankung · Symmetrie

Balance-Training

Standbein-Erkennung, Halte-Timer, Schwankungs-Analyse und Symmetrie-Score – Gleichgewichtstraining für Gesunde, mit derselben Engine.

Im Produkt
💻
Frontal · Seitlich · 40-15-5

Büro-Ergonomie

Sitzhaltung aus zwei Perspektiven, über zehn Fehlhaltungen, Steh-Sitz-Dynamik nach der 40-15-5-Formel und Pausen-Erinnerung – als Baustein im betrieblichen Gesundheitsmanagement.

Im Produkt

Ausblick

Fitness & Personal Training · geplant Tanz & Performing Arts · geplant Weitere Vereinssportarten als Profil · auf Anfrage

ani.coach richtet sich an gesunde Sportler:innen, Kinder im Training und Beschäftigte am Arbeitsplatz. Es ist kein Medizinprodukt und ersetzt keine ärztliche oder therapeutische Beurteilung. Eine separate Produktlinie für Reha und Therapie wird derzeit regulatorisch geprüft und ist nicht Teil des aktuellen Angebots.

Intelligente Analyse in Echtzeit.

Eine Engine, neun Modi: dieselben 33 Körperpunkte, dieselbe lokale Verarbeitung, dieselben Feedback-Regeln – nur die Sportprofile unterscheiden sich. Neu dazu: Spieler-Clips, Trainer-Portal und 3D-Spielszenen (Demo).

🦴

Skelett-Tracking

33 Körperpunkte in Echtzeit – Winkel, Haltung, Bewegung. Dargestellt als eigenständige „ani Lichtform“ statt als Punktwolke.

⚡

Live-Korrektur

Tipps im Bild und Korrekturpfeile, die zeigen, was zu bewegen ist – unter 25 ms, im Moment der Bewegung. Kein Videoreview, kein Warten.

🔈

Sprachausgabe

Wichtige Hinweise werden gesprochen – der Blick bleibt beim Ball, nicht auf dem Bildschirm.

👥

Bis zu vier Personen

Trainer-Modus mit eigenem Score und eigenem Tipp je Kind. Beim Fechten wird zusätzlich die Mensur zwischen zwei Fechtern gemessen.

⚽

Team-Taktik-Radar

Mannschaftssport: Spielerpositionen statt Gelenke. Breite, Tiefe, Kompaktheit und Raumkontrolle live auf dem Taktik-Radar, anonyme Laufwege in Spielfeld-Metern – mit einer oder zwei festen Kameras.

🎯

Objekt-Tracking

Bälle und Klingen werden mitverfolgt: Spitzen-Tempo, Trajektorien, Aufsetzer.

📈

Niveau-Stufen

Im Torwart-Modus Grundlagen 1, Grundlagen 2 und Aufbau – die Tipps passen zum Ausbildungsstand. Weitere Modi folgen.

🏆

Gamification

XP, Level, Streak, Tages-Mission und Trophäen. Im Kids-Modus drei Spiele mit Sternen, Medaillen und eigener Bestenliste.

📊

Session & Report

Start, Stopp, Zähler, Timeline und Auswertung je Einheit. Im Team-Modus der Spielbericht: Laufleistung, Sprints, Top-Speed, Heatmaps, Ø-Formation, Standards und ein 2D-Replay synchron zum Video.

🎬

Spieler-Clips

Spieler antippen, ani folgt ihm durch die Szene: Spotlight, Pfeil, Name und Trainingshinweis – Einzel-Feedback, das beim Kind ankommt. Auf dem Notebook oder direkt im Trainer-Portal.

🌐

Trainer-Portal

Spielvideo, Spielbericht und Szenen von überall – passwortgeschützt, beim deutschen Hoster. Eltern sehen per persönlichem Link nur die Clips ihres eigenen Kindes. Im Einsatz seit 10/2026 bei einem ersten Pilotverein.

🥽

3D-Spielszenen · Demo

Ausgewählte Szenen, rekonstruiert aus gemessenen Positionsdaten, mit anonymen Avataren: sieben Perspektiven und Kino-Modus. VR auf der Meta Quest in Erprobung.

🛠️

Schnell kalibriert

Beim Fechten: drei Sekunden En-Garde-Hold – ani lernt deine Maße. Auf dem Spielfeld: mindestens vier bekannte Punkte wie Eckfahne, Mittellinie oder Torpfosten im Video anklicken, dann rechnet ani in Metern – auch auf dem halben Feld.

🧠

KI-Kommentar (optional)

Abschaltbar und standardmäßig aus: Auf Wunsch kommentiert ein Sprachmodell die laufende Session in ein, zwei Sätzen. Grundlage sind anonyme Kennzahlen über eine externe Sprachmodell-Schnittstelle – nie Bilder.

🔒

Privacy by Design

Bild- und Bewegungsanalyse laufen lokal auf dem Gerät, ohne Cloud-Pflicht. Online geht nur, was der Verein bewusst ins passwortgeschützte Trainer-Portal stellt. Die Kids-Spiele speichern kein Bild; die Team-Analyse nutzt Positionen und Trikotfarben – ohne Gesichtserkennung.

Was die App kann.

Die echte Oberfläche im Torwart-Modus: Skelett, Score und Tipps kommen aus der laufenden Engine – Bild aus dem Trainingsvideo.

Annotierter Screenshot der ani.coach-Oberfläche im Torwart-Modus mit zehn nummerierten Bedienelementen
1
Modus-AuswahlNeun Modi in einem Menü – hier: Torwart.
2
GamificationXP, Level, Streak, Tages-Mission, Trophäen.
3
SprachausgabeTipps werden gesprochen – der Blick bleibt auf dem Ball.
4
Live-Korrektur33 Körperpunkte, Winkel und Korrekturpfeile im Bild, unter 25 ms.
5
NiveauIm Torwart-Modus: Grundlagen 1, Grundlagen 2, Aufbau.
6
Session & AnalyseStart, Stopp, Auswertung – jede Einheit als Report gespeichert.
7
ReiterCoaching · Statistik · Winkel · Trophäen.
8
ZählerAktionen der Einheit – hier Hechte, Abkippen, Fangen.
9
Score mit PrinzipienGrundstellung 0–100, aufgeschlüsselt nach Prinzipien.
10
Live-TippsEin Hinweis auf einmal – gezeigt und gesprochen.

Das Spiel, von überall.

Seit Oktober 2026 bei einem ersten Pilotverein im Einsatz: Spielvideo, Spielbericht und Szenen im passwortgeschützten Online-Portal – für Trainer von zu Hause oder unterwegs, für Eltern nur die Clips ihres eigenen Kindes.

Trainer-Portal im Browser mit Beispieldaten: Spielvideo mit Zeitleiste, darunter die ersten Schritte zum Erstellen eines Spieler-Clips – Szene mit Start und Ende wählen, Spieler im Video antippen

Beispielansicht mit Testdaten; Videobild nachgestellt (anonyme 3D-Figuren). Im Portal selbst sehen angemeldete Trainer das echte Spielvideo.

Für Trainer

Spielvideo, Spielbericht und Szenen am Laptop oder Tablet – ein Klick auf eine Szene im Bericht springt an die Stelle im Video. Spieler-Clips entstehen direkt im Browser.

Für Eltern

Pro Kind ein persönlicher Link, standardmäßig mit 6-stelligem Code. Eltern sehen nur die Clips, die der Trainer für ihr Kind erstellt hat – nie das ganze Spiel und nie die Clips anderer Kinder. Im Clip ist ihr Kind hervorgehoben, Mitspieler sind abgedunkelt mit im Bild.

Für den Verein

Der Verein legt fest, wie lange Spielvideo und Clips online bleiben: mit Frist und automatischem Löschen – länger nur mit Einwilligung der Eltern. Eltern-Links sind immer befristet und lassen sich jederzeit zurückziehen, mit sofortiger Wirkung.

Spieler-Clip in vier Schritten · direkt im Browser
1
Szene wählenStart und Ende setzen – etwa bei einem Tor, einer Ecke oder einem Freistoß. Ein Klick im Spielbericht springt direkt an die Stelle.
2
Spieler antippenEinmal aufs Kind tippen – ani folgt ihm automatisch durch die Szene.
3
Kurz prüfenUnsichere Stellen sind markiert. Springt die Markierung auf ein anderes Kind, einfach neu antippen.
4
Hinweis dazu, fertigName und Trainingshinweis eintragen – der Clip mit Spotlight und Pfeil entsteht direkt im Browser, meist in rund zehn Sekunden, bereit für den Eltern-Link. Ältere Browser geben ihn als Auftrag ans Notebook.
Eltern-Links · nur das eigene Kind
Trainer-Portal, Seite Kader & Eltern-Links mit Beispieldaten: persönliche Links für jedes Kind, befristet und jederzeit zurückziehbar

Trainer-Seite „Kader & Eltern-Links“: pro Kind ein Link, standardmäßig mit Code, befristet und jederzeit zurückziehbar. Beispieldaten.

Eltern-Ansicht auf dem Smartphone mit Beispieldaten: Videoszenen nur für das eigene Kind, jeweils mit Hinweis fürs nächste Training – Videobild mit anonymen 3D-Figuren nachgestellt

Eltern-Ansicht im Handy-Browser: nur die Clips des eigenen Kindes, jeweils mit Hinweis fürs nächste Training. Beispieldaten; Videobild nachgestellt (anonyme 3D-Figuren).

Datenschutz eingebaut

Ausgewertet wird lokal auf dem Notebook – ins Portal kommt nur, was der Verein bewusst veröffentlicht, verschlüsselt und signiert übertragen. Videos liefert das Portal nur nach geprüfter Anmeldung oder über den persönlichen, befristeten Eltern-Link aus – öffentlich abrufbar ist nichts. Es lädt keine externen Schriften, CDNs oder Statistik-Dienste und ist für Suchmaschinen gesperrt. Zugang gibt es nur über den Verein: Trainer werden eingeladen, Eltern erhalten ihren Link – standardmäßig mit Code – vom Verein.

Das Tor noch einmal – aus jedem Blickwinkel.

Ausgewählte Spielszenen als 3D-Rekonstruktion aus gemessenen Positionsdaten – mit anonymen Avataren statt Kindern. Zunächst die Tore eines Spiels aus dem Pilotbetrieb.

3D-Spielszene aus der Perspektive hinter dem Tor: Der Torwart, eine anonyme 3D-Figur, streckt sich vergeblich nach dem Ball, der ins Netz geht – Rekonstruktion aus Positionsdaten, Bewegungen animiert

Was die 3D-Szenen zeigen

  • Sieben Perspektiven: TV-Kamera, Vogelperspektive, Hinter dem Tor, Torschützen-Sicht, Torwart-Sicht, Ball folgen, Frei
  • Kino-Modus: Kamerafahrt durch die Szene mit Zeitlupe und Torjubel
  • Laufwege, Formation und Mini-Karte zuschaltbar
  • Spieler antippen: Laufweg und Tempo in km/h
  • Im Trainer-Portal nur für angemeldete Trainer, synchron zum Original-Videoausschnitt – wird gerade eingeführt
  • Läuft im Browser, auch offline als eine einzige Datei
  • Meta Quest: VR mitten auf dem Platz oder Tisch-Modus als Miniatur (Quest 3/3S) – über das Trainer-Portal, in Erprobung

Alle Bilder: Demo mit anonymen Figuren, rekonstruiert aus Positionsdaten (Laufwege teils von Hand nachkorrigiert). Körperbewegungen sind animiert, Ball und Torwart-Reaktionen von Hand nach dem Video gesetzt.

Was ist gemessen, was ist animiert?

Gemessen sind die Laufwege der Spieler – aus zwei festen Kameras, etwa viermal pro Sekunde. Lücken sind ergänzt und geglättet; Verwechslungen und die Positionen der Hauptakteure wurden anhand des Videos von Hand korrigiert. Animiert sind die Körperbewegungen, passend zum gemessenen Tempo: Aus der Spielfeld-Totalen lässt sich die Haltung einzelner Spieler nicht messen. Von Hand gesetzt sind Ball und Torwart-Reaktionen, anhand des Videos. Jede Szene wird vor der Freigabe mit dem Video abgeglichen. Die Avatare tragen Teamfarben – ohne Gesichter, Namen oder Rückennummern.

Bildschirm · Demo Offline als eine Datei Trainer-Portal mit Originalvideo · in Einführung Meta Quest · in Erprobung
● Live getestet — Ostern 2026 in Linz

Vom Labor auf die Wettkampffläche.

ani.coach im Härtetest bei den 25th Linz AG Youth Championships in Österreich — Echtzeit-Coaching unter realen Wettkampfbedingungen.

9
Modi im Produkt
33
Gelenkpunkte
4
Personen gleichzeitig
2
Kameras im Team-Modus
<25ms
Tipp-Latenz

Unser KI-System, das wir sonst für industrielle Mustererkennung einsetzen, haben wir für ein sportliches Projekt ausgebaut. Das Ergebnis: Ein digitaler Echtzeit-Tischtenniscoach, der über eine Kamera Gelenkpunkte und Körperachsen der Spieler im dreidimensionalen Raum erfasst und sekundengenaues Feedback zur Biomechanik gibt.

neoorbis — Live-Test bei den 25th Linz AG Youth Championships, Ostern 2026
● Live getestet — Fechten 2026

Vom Schläger zur Klinge.

Für Fechten haben wir ani.coach um Klingen-Tracking, Mensur-Erkennung und Tempo-Analyse erweitert. Eine eigene Sport-Disziplin in zwei Iterationen.

Was beim Fechten neu ist

Die Klinge des Fechters wird via Hough-Line-Detection plus Kalman-Filter in Echtzeit getrackt — Spitze, Länge und Geschwindigkeit. Bei zwei Personen wird zusätzlich die Mensur (Distanz zum Gegner in Beinlängen) gemessen.

  • Klingen-Tracking + Spitzen-Heatmap
  • Lunge-Detection mit Qualitäts-Score
  • Mensur (close / kurz / lang / weit) live
  • Tempo: Lunges/min, Recovery-Zeit, Stoß-Peak
  • Sprach-Coaching: kritische Tipps werden vorgelesen
  • Personalisierte En-Garde-Kalibrierung in 3 Sekunden

Läuft schon.

Von der Idee zum Live-Einsatz in sechs Monaten, in die Vereine in unter einem Jahr – und was als Nächstes kommt.

10/2025

Idee

Ein Vater, zwei Söhne im Leistungssport, ein Verein mit 30 Kindern und einem Trainer.

03/2026

Erster Prototyp

Tischtennis: Schlagerkennung und Live-Tipps aus einer Webcam.

04/2026

Live-Validierung

Echtzeit-Coaching unter Wettkampfbedingungen bei einem internationalen Jugendturnier in Linz.

07/2026

Startup Lausitz Accelerator

Aufnahme ins Programm: Roadmap, Regulatorik, Förderberatung.

08/2026

Erste Pilotvereine

Fechten, Tischtennis und Torwarttraining im Vereinsalltag in der Lausitz.

09/2026

Team-Taktik

Mannschaftstraining mit zwei Kameras und Spielbericht – neuer neunter Modus. Pitch bei der STAR*PARADE ’26 – Absender Zukunft Sport e.V., Technologie von Neo Orbis.

10/2026

Öffentliche Demo

Mitmach-Stand „Halt den Ball! Werde KI-Torwart“ auf der Nacht der kreativen Köpfe (NDKK) in Cottbus am 10.10.2026.

10/2026

Trainer-Portal & 3D-Szenen

Trainer-Portal im Einsatz bei einem ersten Pilotverein: Spielvideo, Bericht und Spieler-Clips online, Eltern-Links pro Kind. Dazu 3D-Spielszenen als Demo.

Wirkung, die wir messen: erreichte Kinder je Verein · entlastete Trainerstunden · Technik-Scores über die Zeit – anonym, ab den ersten Piloten.

Wir bauen, der Verein trägt.

Technologie aus der Neo Orbis UG, Zugang und Förderung über den Verein Zukunft Sport e.V. – sauber getrennt, gemeinsam wirksam.

Zukunft Sport e.V. – Sport ist mehr als Bewegung neo orbis.
Zukunft Sport e.V. · Cottbus

Brückenbauer zwischen Basis und Spitze.

Zukunft Sport e.V. ist ein eingetragener Verein aus Cottbus: moderner Dienstleister, Impulsgeber und Schnittstelle zwischen Verein und Verband, zwischen Ehrenamt und Profession. Er unterstützt Sportvereine dabei, die Chancen für Kinder, Jugendliche und Ehrenamtliche zu nutzen – und entlastet dort, wo Vereine an strukturelle Grenzen stoßen.

Über den Verein stellen wir ani.coach und weitere Dienstleistungen für Vereine bereit. Gründer Colin Rauer ist Teil des Teams von Zukunft Sport e.V.

🧠 Neu: ani.coach-Einführung & Schulung 🏆 Talent-Koordination 📚 Qualifizierung 💻 Digitalisierung 💰 Förderberatung 🎉 Event-Organisation 🌐 Vernetzung
So arbeiten wir zusammen
Zukunft Sport e.V. · ZugangBringt ani.coach über seinen Vereinskanal ins Training: Einführung und Schulung, Förderberatung, geförderter Einstieg für Pilotvereine – vorgeführt live auf Turnieren und Veranstaltungen, weiterempfohlen von Verein zu Verein.
Neo Orbis · TechnologieEntwickelt ani.coach selbst – Engine, Modi, Datenschutz-Architektur – und stellt die Technologie für den Vereinskanal bereit. Unternehmen erreichen Neo Orbis direkt, etwa für Büro-Ergonomie.
Gefördert statt verkauft: Zukunft Sport e.V. entscheidet über den Zugang – kein Sportverein soll am Budget scheitern.

Aufgebaut in zwei Minuten.

Standard-Laptop (derzeit macOS), eine Webcam, kein Cloud-Konto nötig. Keine Wearables, keine Spezialkamera.

Aufbau-Schema: Sportler:in trainiert wie immer, Webcam am Einbeinstativ, Notebook rechnet lokal – Smartphone perspektivisch als Anzeige oder zweite Kamera (geplant)
1

Kamera positionieren

Eine handelsübliche Webcam am Stativ genügt – frontal, seitlich oder hinter dem Sportler. Auf dem Spielfeld optional eine zweite Kamera für die volle Platzabdeckung.

2

Modus wählen, Training starten

ani.coach erkennt Körper, Bewegungen und Equipment automatisch. Die Analyse läuft sofort – lokal auf dem Notebook.

3

Besser werden

Echtzeit-Tipps während des Trainings, Report nach jeder Einheit – und im Team-Modus der Spielbericht zum Spiel, auf Wunsch im Trainer-Portal. Fortschritt, den du sehen kannst.

ani spielt Tischtennis
ani fechtet
ani als Torwärterin
ani beim Balance-Training
ani in Sitzhaltung
ani auf dem Fahrrad

Meet Ani — dein KI-Coach in jeder Disziplin

Ani steht für any — ein Coach für jeden Bereich. Gleichzeitig vereint der Name A und I für Artificial Intelligence.

Die rot leuchtenden Gelenkpunkte zeigen, was ani in dir sieht: 33 Körperpunkte, kontinuierlich getrackt, jede Bewegung biomechanisch ausgewertet. Egal ob du fechtest, einbeinig balancierst, am Schreibtisch sitzt – oder mit deiner Mannschaft auf dem Platz stehst.

Keine generischen Ratschläge. Kein starres Programm. Sondern ein Coach, der sich an dich anpasst — und an deine Disziplin.

Ein Coach an jeder Seite – auch im eigenen Verein.

Ab Q4 2026 nehmen wir weitere Pilotvereine auf: Vereine, Schulen und Kitas, die Kinder- und Jugendtraining mit KI-Feedback erproben wollen – Einführung und Schulung inklusive. Trainer-Portal und 3D-Spielszenen zeigen wir gern im Gespräch. Sprechen wir.

Vereine, Schulen, Kitas

Der Einstieg läuft über den Verein Zukunft Sport e.V. – mit Einführung, Schulung und Förderberatung.

Pilotverein anfragen →
Unternehmen & Partner

Büro-Ergonomie im Gesundheitsmanagement, Technologie-Partnerschaften und Presse: direkt bei Neo Orbis.

info@neoorbis.de →
oder telefonisch · +49 355 54 78 89 32